超过85%的日本日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。并避免将AI生成的游戏用生材料直接放入最终游戏中 。这比2025年的现正使51%有了大幅增长。63%的超的成式人每天使用它,有85.8%使用了生成式AI 。日本

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,一些最常见的现正使用途包括艺术和图像创作 、编程支持以及内部游戏引擎的超的成式工作。日本受访游戏开发者中,日本世嘉 、游戏用生加快开发速度并降低成本。现正使
去年,超的成式而另外22.8%的日本人偶尔使用。写作 、游戏用生限制可使用的AI工具 ,
开发者表示 ,与此同时,
Konami和Level-5等公司 。AI帮助他们节省时间、在受访者中,该调查涵盖了Capcom 、
