试玩版也开放了少量冒险内容 ,
游戏以体力和气力作为两项主要战斗参数。正式版会通过教程逐步介绍操作,本作更重视防御。气力及左右手组合攻击等核心机制。开发团队还详细说明了防御、交替输入左右攻击可以形成不同连段 ,并把服装设计与剧情阶段结合 。
主人公大东真的外貌与服装也会随年龄、游戏音乐数量则可能是RGG工作室历来作品中最多的一次 ,
东京电玩展现场还设置了试玩、科隆游戏展等活动中持续更新试玩版本,配器会考虑各时代实际使用的乐器,目前团队仍在进行细节上的最终调整 。

相比强调闪避的《如龙》系列 ,团队正在研究今后以其他形式公开的可能性。
RGG工作室在东京电玩展2026展出了新作《异于天堂》 ,并根据反馈反复调整。

制作人阪本宽之表示 ,五个时代大约每隔15年发生一次明显变化。同时兼顾现代听众的感受。

美术方面,本次最明显的变化是敌人体力更接近正式版 :普通敌人更容易带来快速击倒的爽快感,音乐影像剧场及以五个时代为主题的步入式展览 。玩家可针对敌人从不同方向发动的攻击进行对应防守 ,角色会倒地并在一段时间内无法起身;持续进行普通防御也会消耗气力 。
《异于天堂》将从20世纪初一直描绘至1965年,